블렌더 흉상 스컬핑
2023. 10. 13.
스컬핑 작업 전 세팅화면 옆모습 / 정면모습 창은 좌측에.. 작업공간 창을 우측에 배치함 레퍼런스 이미지는.. Shift+A - reference 으로 불러오는게 현명했음ㅠㅠ 그래야 반투명하게 배치가능.. [머리 작업 순서] * 머리 형태 잡기 : UV Sphere 생성 → R값 0.01 & 리메쉬 (Ctrl+R) → Smooth툴로 문지르기 : R값 0.01 하고 Ctrl+R 누른뒤 추후 Ctrl+R 누를일 없음. 스컬핑 중에도 ㅇㅇ : 본래 0.05~0.03~0.01 으로 폴리곤값을 줄여나가며 스컬핑했는데 시간 오래걸리고 퀄리티도 별차이 없어서 아싸리 0.01 으로 폴리곤값 세팅후 리메쉬(Ctrl+R) 하였다. : 머리 형태는 Grab툴 안쓰고 Elastic툴 썼음. * 눈 코 입 러프화 : 눈부분 ..